Historique du projet

Le développement du projet a débuté en 2019 avec la création et la publication de vidéos sur la chaîne YouTube, où l'auteur, adolescent de 13 ans, a présenté des reconstitutions virtuelles de sites historiques de Biélorussie dans l'espace de jeu Minecraft. Les sites restaurés comprennent les châteaux de Mir et Nesvizh, les centres-villes historiques, les complexes commémoratifs, y compris la forteresse de Brest, ainsi que les sites touristiques de Minsk et d'autres sites.[0].

En 2022, le projet a été nommé "SPADCHYNA" en l'honneur du 100e anniversaire de la quatrième collection de Yanka Kupala "Spadchyna" (1922). Il s'agit de la première collection de classiques biélorusses, publiée pour la première fois à Minsk.

À un stade précoce, les utilisateurs du projet ont eu la possibilité de télécharger des cartes de jeu via un bot Telegram qui permettait d'accéder à des objets virtuels. Cependant, en 2024, en raison de limitations techniques, le bot a été abandonné. Comme alternative, le site Web du projet a été créé, offrant aux utilisateurs l'accès à des mondes de jeux téléchargeables créés dans Minecraft basés sur les sites touristiques de la Biélorussie. Le site Web a été développé pendant les études de l'auteur au Collège d'État d'Ingénierie, de Technologie et de Design de Grodno, ce qui a permis de combiner des compétences techniques avec une initiative culturelle. Toutes les cartes sont conçues pour la version informatique de Minecraft et fonctionnent sur la version 1.12.2.

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Caractéristiques techniques

De 2019 à 2021, la modélisation virtuelle des objets architecturaux a été réalisée exclusivement manuellement, sans utiliser d'outils spécialisés pour optimiser le processus de construction. Un changement significatif s'est produit lors des travaux sur le projet Architect_Masty, dédié à la restauration de la cité des Ponts, où pour la première fois un constructeur de blocs de l'interface de jeu Minecraft a été utilisé, ce qui a permis de structurer la construction. En 2023, un programme externe MCEdit a également été utilisé pour éditer des cartes, ce qui a permis un travail plus précis avec les échelles, le terrain et les détails architecturaux.

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Réalisation

Dans le cadre de la communauté professionnelle, le projet a été présenté lors du conseil scientifique et méthodologique organisé par l'Institut régional de développement de l'éducation de Grodno, où les questions de numérisation de l'environnement éducatif de la région ont été discutées[1]. En 2021, le projet a remporté le tour zonal du concours républicain "100 idées pour la Biélorussie", qui s'est tenu dans la colonie urbaine de Voronovo[2].

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